Создаём интерактивные книги
Увлекательные и интерактивные учебные материалы. Сюжеты, дающие читателям свободу выбора. Мультимедийный формат, который прививает любовь к чтению. Всё это — о книгах-играх, вокруг которых формируются целые сообщества поклонников жанра.
В чём разбираемся
  • 1
    Чем книга-игра отличается от обычной книги и игры
  • 2
    Каким образом можно использовать интерактивную литературу
  • 3
    Как создать книгу-игру в сервисе Book Creator и опубликовать её

Книги-игры — это особый жанр интерактивной литературы, позволяющий читателям влиять на развитие сюжета. В зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или параграфами. Сложно сказать, что в таких книгах важнее: игровая механика или художественный текст. Оба компонента воздействуют на читателя, помогая ему пережить захватывающее приключение.

В статьях и блогах можно встретить схожие понятия: сторигейм (небольшая история, существующая на цифровых носителях), книгры (сокращение, принятое на русскоязычных форумах авторов) и даже выбери-своё-приключение (по названию самой популярной серии книг).

Факт
185
книг включает в себя серия Choose Your Own Adventure. И это не считая дополнительных детских или жанровых выпусков.
Кажется, что книги-игры родились из желания читателей поставить себя на место главного героя. И авторы постоянно ищут новые способы расширить мир произведения, дать игрокам больше свободы выбора. Однако чем сложнее механика, тем больше вариантов развития событий нужно предусмотреть. Книга растёт как снежный ком, развитие истории плохо поддаётся контролю.

Цифровые технологии показали два новых пути развития жанра. Первый — текстовые квесты, ставшие частью многих компьютерных игр или превратившиеся в приложения для смартфонов. Второй — интерактивные книги, позволившие добавить к текстам видео, анимацию, звуки, упражнения. Мы с вами будем говорить именно о создании интерактивных книг с мультимедийным контентом.

Интерактивные книги на уроках
Книга-игра — отличный инструмент в руках медиапедагога. Её можно использовать для повышения вовлечённости учеников, постепенно открывая им новые главы. Эмоции и эмпатия, которые испытывают читатели, играя за героя произведения, помогают лучше запоминать факты. И, конечно, всегда можно предложить учащимся самим написать такую книгу.

Литература, иностранный язык
Многие книги-игры требуют внимательного и вдумчивого чтения. Великолепно написанный текст захватывает внимание игроков, а разбросанные по нему подсказки часто открываются только при повторных прохождениях квеста.

Можно подобрать подходящую книгу-игру и для тех, кто читает не очень уверенно. Например, серия «Сказка-квест» от издательства «Абраказябра» предлагает маленьким читателям решить, как будет развиваться сюжет «Красной шапочки», «Дюймовочки» или «Мальчика с пальчика». Аналогичные издания есть и на английском языке.

Ученикам можно предложить стать не только читателями, но и авторами книги-игры. Это командная работа: нужно составить схему развития сюжета, написать тексты, подобрать иллюстрации, сверстать материал.
История
Книги-игры оживляют исторические события, знакомят с бытом или в увлекательной роли рассказывают о жизни полководцев, правителей, общественных деятелей. Так, в книге «Indian Trail» из серии «Choose Your Own Adventure» герой знакомится с жизнью коренных американцев и их мифологией. Это выгодно отличает её на фоне других фантастических сюжетов.

К сожалению, большинство книг-игр относятся к историческим фактам весьма вольно и поверхностно. Тем важнее роль учителя — он может дополнять и корректировать информацию, предлагать более реалистичное развитие событий, показывать причины и следствия.
Биология и окружающий мир
Представьте, что герой вашей книги-игры собирает лекарственные растения, выбирая из трёх вариантов. Строит дальнейший путь, опираясь на карту звёздного неба, изучая мох на деревьях или наблюдая за полётом птиц. Изучает клетки под микроскопом, чтобы вычислить мутировавшее растение.

Это только несколько примеров того, как можно внедрить книги-игры на уроках биологии. В серии «Choose Your Own Adventure» одно из приключений описывало, как герой магическим образом примерял на себя шкуру слона, лошади, собаки, комара, гориллы, акулы, осьминога и других животных. Книга «You Are a Shark» поверхностно затрагивала тему браконьерства, охоты, а также описывала повадки диких и домашних животных.

Цифровой формат заметно расширяет возможности книг-игр. Теперь в них можно добавлять аудиозаписи пения птиц, страницы из справочников флоры и фауны, фрагменты фильмов про жизнь дикой природы.
География
Путешествие — один из самых распространённых сюжетов книг-игр. Часто они проходят по вполне реальным местам. Например, герой из «The Case of the Silk King» отправляется в юго-восточную Азию и посещает Таиланд и Малайзию, а в предыдущей книге он ведёт расследование в Японии.

Для более глубокого погружения в тему можно отправить героев в геологоразведочную экспедицию, сделать местом действия метеостанцию или предложить фантастическое путешествие в капле воды по Мировому океану.
STEM-науки
Соединение естественных наук, технологии, инженерии и математики даёт книгам-играм огромный потенциал. С их помощью можно изучать таких сложные темы, как как изменение климата, исследование космоса и будущее биотехнологий.

Книга-игра «Antarctica!» рассказывает о событиях на научно-исследовательской станции, в которых участвует молодой учёный. Читатель выбирает между спасательной миссией, экспериментами в лаборатории, погружением под толщу льда. Узнает о полярных экосистемах, парниковых газах и круговороте углерода.
Математика
Наверное, это первое что приходит в голову авторам обучающих книг-игр: предложить читателям решать математические и логические задачи, чтобы выбрать правильный путь. В серии «Математический квест» издательства «Аванта» игроку предлагается выбрать один из трёх ответов. Но два из них ведут в тупики и заставляют возвращаться к решению задачи. Это часто приводит к тому, что читатели отвечают наугад, быстро устают от одного и того же способа принятия решений. К тому же у них не появляется желания пройти игру повторно.

Улучшить подобную книгу-игру можно простым способом. Предложите читателям ограниченное количество ресурсов (факелов для путешествия по пещере, баллонов кислорода для подводного погружения и т. д.). В случае неверных решений игроки будут терять ресурсы, а отвечая правильно — приобретать.
Узнайте больше
Посмотрите на книги-игры с позиции игрока и автора
Сергей Рябухин, ведущий YouTube-канал о настольных играх, проходит книгу «Космический десант».
Рэй Гард, автор книг-игр, рассказывает о том, как организует свою работу над очередным проектом.
Сервис Book Creator
Любая электронная книга-игра работает на гиперссылках, позволяющих быстро перемещаться между параграфами. Поэтому сверстать её можно в большинстве офисных приложений. Но сервис Book Creator позволяет добавлять к книгам не только гиперссылки, но и изображения, иллюстрации и даже вставлять код с других сайтов.

Зарегистрироваться в сервисе можно как преподаватель или как студент. Преподаватели создают библиотеку (на бесплатном тарифе библиотека может быть только одна, её вместимость — 40 книг), а студенты присоединяются к ней по коду.

Создайте новую библиотеку, а затем внутри неё — новую книгу. Внизу можно указать название и подзаголовок. Наведите мышку на пустую обложку, чтобы увидеть иконку редактирования.

Первая страница — обложка, остальные листы будут пронумерованы. Во время чтения книги можно будет настроить отображение разворотов или отдельных страниц, учитывайте это при вёрстке. Кликните на значок плюса, чтобы добавить новый контент:
  • медиа включают в себя изображения, тексты и аудиозаписи, а также инструменты рисования, включая AutoDraw (вы делаете набросок, а сервис распознаёт его как картинку),
  • фигуры в бесплатном тарифе предлагают ограниченный набор, в него входят линии и стрелки, текстовые пузыри для комиксов и несколько базовых фигур,
  • дополнительный раздел позволяет прикреплять к страницам файлы для скачивания или ссылки на интерактивный контент через embed-код (он будет открываться во всплывающем окне).

Кликните на любой элемент, чтобы отредактировать его. Инструменты редактирования находятся в панели «Инспектор», иконка i.

Верстаем книгу-игру
1
Напишите текст параграфа
Кликните на знак плюс и добавьте на страницу текстовый блок. Напишите текст и расположите его так, чтобы он не вышел за пределы одной страницы.
2
Предложите игрокам выбор
После каждого параграфа опишите 2-3 варианта действий, между которыми будет выбирать герой. Чтобы не запутаться в переходах между страницами, лучше заранее составить схему.
3
Добавьте гиперссылки
Кликните два раза на текстовый блок, выделите нужный текст и на верхней панели кликните на иконку ссылки. Введите номер страницы, на которой расположен нужный параграф.
4
Перемешайте страницы
Перейдите в режим сортировщика, нажав на кнопку «Pages». Перетащите страницы, для того чтобы параграфы сюжета расположились в случайном порядке.
5
Добавьте мультимедиа
Дополните книгу-игру иллюстрациями и аудиофайлами. Расширьте опыт игроков с помощью видеофайлов, интерактивных упражнений или файлов для скачивания.
Перейти

Когда книга-игра готова, вычитана и проверена, можно опубликовать её. Вернитесь на экран библиотеки, клините на три точки в правом нижнем углу обложки и выберите пункт «Share», затем — «Publish online». Заполните поля, выберите, будет ли книга доступна всем желающим и разрешаете ли вы на её основе создавать ремиксы (любой пользователь сервиса сможет скопировать книгу в свою библиотеку, а затем отредактировать её, имя первоначального автора при этом сохраняется).

Приступая к созданию своей первой книги-игры, стоит остановиться на простой истории. Важнее отработать механику, научиться писать взаимосвязанные параграфы, протестировать подходящие веб-сервисы. Возьмите за основу одну тему одного урока, чужую книгу-игру или сторигейм, используйте готовую схему развития сюжета или шаблон ветвящегося сценария.

Подводим итоги и собираем книгу-игру
  • Придумайте содержание книги-игры и нарисуйте структуру сюжета
    01
  • Напишите художественный текст для каждого параграфа, задания и логические загадки
    02
  • Выберите подходящий сервис, сверстайте страницы и добавьте мультимедийные элементы
    03
  • Опубликуйте книгу и поделитесь ссылкой на неё со своими учениками
    FIN