Проведение маэстро-сессии для создания мультимедийного проекта
Как вы думаете, зачем дирижер оркестру? На первый взгляд, он просто стоит, машет палочкой и эмоционально показывает рукой, какой флейте в какой момент вступать. Складывается впечатление, что основную работу делают музыканты, а дирижер так только, «руководит». Но кто хотя бы раз пробовал убрать дирижера с его места, те знают, что без него начинается разнобой и потеря ритма, потеря синхронизации коллектива.
С чем разберёмся
  • 1
    Как организовать работу по созданию мультимедийного проекта
  • 2
    Как использовать «принцип вопросов», чтобы держать фокус на теме проекта
  • 3
    Как экономить время, силы и ресурсы
Образ дирижера использовал в начале 90-х годов Бак Райан (Buck Ryan), профессор Университета Кентукки, США. Он наблюдал за работой редакций СМИ и видел, как несогласованность действий команд, создающих контент для газет и журналов, приводит к ухудшению качества публикаций. Бак Райан разработал маэстро-подход к созданию контент-проектов, тогда еще не мультимедийных.
Маэстро-подход к историям
Бак Райан рассказывает о том, как его концепция применяется к работе творческой команды и как помогает совмещать креативность, творчество и работу на результат.
Сегодня Маэстро-подход используется авторами, редакторами, контент-менеджерами, продюсерами, даже если они не работают в средствах массовой информации. Ведь сайты, лонгриды, публикации в соцсетях сегодня создают не только профессиональные журналисты.

Маэстро-подход позволяет разным участникам процесса сконцентрироваться на смысле и форме публикации, распределять задачи, помнить о разных аспектах и ракурсах раскрытия темы. После 2009 года, когда Бак Райан и Оксана Силантьева начали плодотворно работать вместе, Концепция Маэстро получила развитие и дополнения, связанные с цифровыми медиа. В схему работы Маэстро были добавлены этапы выбора мультимедийных форматов, кроссмедийное планирование и создание мультимедийной раскадровки.
Думая проектно, мы фокусируемся на результате, конкретной аудитории, чёткой дате запуска. Проекты дисциплинируют и тренируют взаимодействие в команде.
Оксана Силантьева
мультимедийный продюсер
Создание мультимедийной истории — это проектная работа. Чаще всего над мультимедийными проектами работают несколько человек, например, редактор, журналист, автор, возможно, фотограф/иллюстратор, дизайнер, возможно, программист/верстальщик, которые превращают задумку и содержание, упаковать его и превратить это в интерактивную публикацию. Для такой команды необходим дирижер — маэстро.
Организация работы команды
Бак Райан обращает внимание на ключевые правила креативной работы команды
Однако, современные технологии позволяют многие перечисленные роли совмещать. И есть примеры мультимедийных публикаций, созданных командами в 2-3 человека. Существуют авторы, которые настолько владеют мультимедийными форматами и сервисами для их создания, что могут придумать/написать/снять/сверстать мультимедийную историю самостоятельно, в одиночку.
Карина Капустина и Василиса Азарова проектируют мультимедийную историю на тренинге «Мультимедийный бариста». Томск, 2016.
Когда мы видим, что мультимедийный проект сделан одним человеком, это значит, что в каждый момент времени он играл разные роли. Продюсера, который формулировал идею и концепцию материала, журналиста, который собирал данные и факты, связанные с историей, интервьюера, который разговаривал с героями, очевидцами и экспертами. Если проект сделан одним автором, роль Маэстро автор играет сам для себя, дирижируя своими ролями, выстраивая и синхронизируя их работу.
Проведение маэстро-сессии
Маэстро-сессия представляет собой короткую встречу (15-20 минут), на которой команда по определенному алгоритму отвечает на вопросы и создаёт эскиз публикации до того, как начнется работа по сбору материала. Бак Райан разработал порядок вопросов, которые позволяют команде, работающей над материалом, сконцентрироваться на результате. Сессия состоит из трёх этапов, проводимых последовательно. Связующей идеей является подход «думай, как читатель».
1
Питчинг темы
На первом этапе мы определяем, о чем будет наш материал, о чём история, которую мы будем рассказывать. Пробуем сформулировать идею коротко, буквально в одном-двух предложениях. Наша задача — максимально сфокусировать, максимально конкретно и чётко объяснить будущим читателям, о чем будет проект.
2
Обсуждение с позиции читателя
Участники сессии обсуждают и записывают связанные с темой вопросы, которые в первую очередь могут прийти в голову читателей. Ответы на три самых важных вопроса должны быть максимально заметны потом на макете.
3
Визуализация проекта
На этом этапе участники сессии макетируют проект, планируя визуальные элементы, которые быстро привлекут внимание читателя и дадут ответы на ключевые вопросы. Помимо фотографий, такими элементами могут стать врезки, графики, списки, карты и другие формы инфографики.
Фокусируемся на главном
Бак Райан рассказывает о трёх ключевых этапах планирования проекта
Маэстро-сессия — это структурированная работа команды, которая ведётся по определенному алгоритму. Скачайте и распечатайте файл, который поможет вам выстроить вашу проектную встречу.
Этапы маэстро-сессии в деталях
Думайте быстро
Сформулируйте тему и ракурс материала — эти вопросы авторы часто пропускают, считают, что это «и так всем понятно»
Затем мы пишем список экспертов, кто мог бы прокомментировать нам вопросы «Почему это случилось?» и «К чему это приведёт?». Любая тема, над которой мы работаем, не существует в вакууме, у каждой из них есть причины и следствия. Важно показывать контекст, связанность проблемы с другими.

Если проект посвящен какому-то событию, полезно бывает нарисовать таймлайн — ленту времени, где различные этапы события выстроены хронологически. Важно, чтобы этот таймлайн существовал не в голове у редактора, а был представлен на столе или стене в редакции. Наглядность представления той информации, которая есть у команды, важна для понимания и проектирования мультимедийной истории.
Форматы представления
Следующий шаг — выбор мультимедийных форматов, которые помогут вам рассказать историю. Если есть документальное видео, используем его. Если есть цифровые данные — создаём инфографику. Если важно показать, на какой территории происходила ситуация — делаем интерактивную карту. Если есть человеческие истории, но мы не можем показать лиц героинь — фотографируем со спины или заказываем иллюстрации художнику.
Мультимедийные форматы планируются после того, как вы определились со смысловым наполнением своего проекта. Форма идёт после содержания.

Сначала вы формулируете, какую историю и кому рассказываете, затем продумываете элементы мультимедийного проекта, затем подбираете те форматы, которые позволят рассказать историю максимально наглядно, доступно и понятно.

В результате этой работы перед вами — план, эскиз мультимедийного проекта. Распределите, кто из команды какой блок работы возьмет на себя. Договоритесь о дедлайнах. После того, как по созданному плану собран материал, встречайтесь снова все вместе. Корректируйте эскиз в зависимости от того, какие данные, интервью, факты удалось добыть, а какие — нет.
Проверь себя
Распределение задач на маэстро-сессии
Проверьте, насколько хорошо вы разобрались в маэстро-подходе к планированию мультимедийных проектов
Начинаем!
Может ли в маэстро-сессии участвовать один человек?
Дальше
Проверить
Узнать результат
Какие онлайн-инструменты можно использовать для проведения маэстро-сессии в распределённой команде?
Дальше
Проверить
Узнать результат
Принцип «Думай, как читатель» помогает
Дальше
Проверить
Узнать результат
Нужно перечитать :)
Кажется, вам нужно освежить знания о некоторых свойствах мультимедийных материалов.
Пройти заново
Истина где-то рядом
Вы знаете терминологию и некоторые приемы, но еще есть куда стремиться
Пройти заново
Вы настоящий сторителлер
С нетерпением ждем ссылок на ваши проекты!
Пройти заново
По сути, Концепция Маэстро является дизайнерским подходом к планированию журналистских историй. Концепция Маэстро – это проектирование журналистских материалов. В этом смысле метод находится в оппозиции к конвейерному производству информации. Далеко не каждую новость, естественно, необходимо проводить через маэстро-сессию. Есть новости короткой строкой, есть информационные сообщения, которые не требуют такого разностороннего показа.

Но если мы говорим о мультимедийном проекте, теме номера, серии значимых публикаций, Концепция Маэстро очень хорошо помогает выстроить и сам материал, и командную работу по его созданию.
Люди в теме
Стоит подписаться и следить за постами
  • Бак Райан (Buck Ryan)
    профессор, Университет Кентукки, США
  • Оксана Силантьева
    мультимедийный продюсер
Научиться думать, как маэстро
Подводим итоги
  • Собрать команду разносторонних специалистов
    01
  • Сформулировать тему проекта
    02
  • Сфокусироваться на определённом ракурсе темы
    03
  • Вжиться в образ читателя, понять, какие вопросы волнуют аудиторию
    04
  • Сначала выстроить смысловые эпизоды проекта, потом к ним подобрать мультимедийные форматы
    05
  • Сделать план, эскиз проекта до того, как авторы приступят к основному сбору информации
    06