Мультимедийные проекты в образовании
В чём разбираемся
  • 1
    Как создание мультимедийных проектов помогает развивать гибкие навыки
  • 2
    Насколько разнообразными могут быть медиапроекты
  • 3
    Из каких этапов складывается создание мультимедийного проекта
Концепция VUCA-мира объясняет, почему проектная деятельность пришла на смену деятельности потоковой. В мире, где сложно строить стратегию на долгосрочную перспективу, удобно делить глобальные задачи на небольшие этапы. Эта тенденция особенно заметна в IT-сфере: специалисты не мыслят в категориях «профессия» и «карьера», а думают о позиции в проекте, командной роли, участии в работе над продуктом.
Управление проектами, Agile, спринты и Scrum проникают и в другие профессиональные сферы. Работа в команде становится важнее индивидуальной деятельности. Навыков одного человека уже недостаточно, чтобы эффективно решать рабочие задачи. Мы сотрудничаем, помогаем друг другу, делимся идеями — и тем самым демонстрируем и прокачиваем свои soft skills.
Уже со школы подрастающее поколение стараются подготовить к проектной деятельности. На первых этапах обычно предлагают изучить новую область знаний, сделать презентацию или доклад. Как правило, первые проекты индивидуальны, но постепенно задачи усложняются. Так, студенты довольно часто работают в группах и создают прототипы или сразу готовые продукты.
Проект — временная деятельность, направленная на создание нового продукта.
В чём ценность проектной деятельности
Загляните в себя
Проектная деятельность направлена на то, чтобы изменить мир вокруг. Но любое изменение начинается с нас самих.
Управление собой, людьми и проектами как ежедневный поиск оптимальных решений.
Чем цель, миссия и отклик отличаются друг от друга и на что опираться при разработке проекта.
Выделяют разные типы проектов в образовании. Как правило, среди них есть исследовательские и информационные, результатом которых является презентация или доклад. Есть творческие, прикладные, конечным продуктом которых является арт-объект или решение конкретной практической задачи. Мультимедийные проекты относятся ко второй категории: команда участников в сжатые сроки разрабатывает и создаёт мультимедийный контент, в процессе изучая что-то новое для себя.
Как создаются мультимедийные проекты
Работа с информацией
Участники собирают, интерпретируют, структурируют большие объёмы информации. В зависимости от конечного продукта команда может сделать акцент на общении с экспертами, разработке интерактива, анализе данных и т. д.

Выбор форматов
Необходимо не только объединить найденную информацию, но и выбрать способ её представления. Команда проекта оценивает различные форматы и выбирает наиболее релевантные.
Создание продукта
Вёрстка, монтаж, компоновка итогового материала требуют от участников понимания того, как пользователи воспринимают информацию. Грамотно организованный проект включает в себя этапы тестирования и режиссирования мультимедийного контента.
Многим ученикам кажется, что преподаваемые в школах и вузах предметы оторваны от реальной жизни. Они скучают, не видя практической пользы и способов применения полученных навыков. Конечно, педагоги стараются изменить ситуацию и показывают своей аудитории, в каких ситуациях можно практически применять академическое знание. Но это не всегда просто сделать: если физику и химию можно продемонстрировать на бытовом уровне, то как просто и понятно объяснить, зачем необходимо изучать гуманитарные предметы, например музыку, изо, историю искусств.

Мы считаем, что мультимедийные проекты — это лучшие помощники педагога. С их помощью можно сугубо теоретический доклад «Золотая осень в творчестве Пушкина» превратить в яркую визуальную ленту Instagram. Особенности регионов или климатических поясов России отобразить в виде инфографики. Разработать интерактивную игру «Верю — не верю» на основе материалов учебника биологии.
В интернете можно найти прекрасные примеры для вдохновения: инстаграм-аккаунты Есенина и Маяковского, пьесы Шекспира в эмоджи, сторимэпы и таймлайны по разным предметам, учебные видеоролики в TikTok, шедевры архитектуры, воссозданные в Minecraft.
Ещё один источник идей — комплект методических материалов Sdelano.Media.Box. Большинство тренингов комплекта заканчиваются созданием готового мультимедийного продукта или разработкой прототипа. Предложите ученикам самим придумать тему для интерактивной фотографии (формат отлично подходит и для уроков биологии, и для МХК), выбрать персонажа для создания таймлайна или сторимэпа (география — первооткрыватель, история — реальная личность, литература — лирический герой), провести онлайн-дебаты на актуальную тему (обществознание, иностранный язык).
Перед началом мультимедийного проекта
Придумав хорошую идею, мы торопимся реализовать её как можно быстрее. Но перед тем как собирать команду и планировать работу, стоит потратить время на подготовку.
1
Объясните идею
Попробуйте устно и письменно сформулировать вашу идею. Составьте портрет целевой аудитории и подумайте, как бы вы презентовали ей свой проект.
2
Выстройте структуру
Пропишите, из чего будет состоять готовый мультимедийный продукт. Думайте не о форматах, а о содержании, рубриках, материалах.
3
Напишите концепцию
Соберите в одном документе всю информацию: идею, цель, задачи, структуру. Это поможет увидеть плюсы и минусы, сильные и слабые стороны проекта.
Не только мультимедиа
Узнайте про другие проекты, подходящие для школьников.
Разработать собственное приложение, компьютерную игру или сайт? Вполне реально, если опираться на опыт автора статьи.
Не только разработать социальный проект, но и получить деньги на реализацию, отчитаться, прокачать свои навыки и выбрать профессию.
Несмотря на все перечисленные преимущества работы над проектами, порой эта деятельность идёт во вред. Не стоит превращать обучение в бесконечное соревнование между командами или отдельными учениками. Необходимо тщательно следить, чтобы школьники/студенты не были задействованы в слишком большом количестве проектов одновременно. Чтобы соблюдался баланс между индивидуальной и коллективной деятельностью, а междисциплинарные проекты перемежались более узкими темами.

Работа в команде проекта отнимает много времени и сил, поэтому некоторые учителя стараются максимально упростить задачи, стоящие перед учениками. Страдает само понятие проекта как деятельности по созданию нового продукта. Учащиеся лишаются возможности самостоятельно распределять обязанности, решать конфликты. В отличие от реальной жизни, у них нет возможности на том или ином этапе в принципе отказаться от работы над конкретным проектом. Всё это, конечно, не идёт на пользу и делает обучение через проекты неэффективным.

Наконец преподаватель должен уметь балансировать среди разных методов обучения и адаптировать идеи проектов к особенностям конкретного класса, школы, возможностям отдельных учеников. Именно поэтому мы можем предложить идеи мультимедийных проектов, отдельные методические и вспомогательные материалы. Но последнее слово всегда останется за учителем.
Планируем проектную деятельность
Подводим итоги и придумываем, какие проекты можем предложить ученикам.
  • Определяем в рамках учебной программы, какие темы могут быть изучены с помощью проектирования
    01
  • Готовим для школьников
    рекомендации по созданию мультимедийных проектов
    02
  • Обсуждаем с учениками мультимедийные проекты, которые можно создать в рамках учебной деятельности
    03
  • Помогаем придумать и написать концепции проектов
    FIN